Bagaimana Cara Kerja Dari Judi Slot Online?

Bagaimana Cara Kerja Dari Judi Slot Online?

Awalnya, kasino memasang mesin slot sebagai pengalih perhatian bagi para gamer kasual. Tidak seperti permainan meja tradisional (seperti blackjack atau craps), mesin slot tidak memerlukan pengetahuan perjudian, dan siapa pun bisa masuk ke dalam permainan dengan taruhan yang sangat kecil.

Gagasan ini terbukti sukses besar – mesin slot akhirnya pindah dari sela-sela untuk menjadi game yang paling populer dan paling menguntungkan di kota, membawa lebih dari 60 persen keuntungan game tahunan di Amerika Serikat.

Teknologi mesin situs judi slot online juga telah banyak berubah selama bertahun-tahun. Desain mekanis klasik hampir sepenuhnya digantikan oleh mesin yang dikendalikan komputer. Namun permainan tetap sama. Pemain menarik pegangan untuk memutar serangkaian gulungan (biasanya tiga) yang memiliki gambar yang dicetak pada mereka. Menang atau kalah ditentukan oleh gambar mana yang berbaris dengan garis pembayaran, garis di tengah jendela tampilan. Jika setiap gulungan menunjukkan gambar kemenangan yang sama di sepanjang garis pembayaran, Anda menang (gambar tunggal tertentu kadang-kadang juga pemenang). Jumlah yang Anda menangkan – pembayaran – tergantung pada gambar yang mendarat di sepanjang garis pembayaran.

Pada artikel ini, kita akan mencari tahu apa yang membuat gulungan bergerak di mesin slot modern serta dalam model mekanis lama. Kita juga akan melihat apa yang menentukan peluang menang di mesin slot dan melihat beberapa variasi populer pada permainan tradisional.

Desain mesin slot klasik berfungsi pada konfigurasi roda gigi dan tuas yang rumit. Elemen sentral adalah poros logam, yang mendukung gulungan. Poros ini terhubung ke mekanisme pegangan yang membuat benda bergerak. Sistem pengereman membuat gulungan berputar berhenti, dan sensor mengomunikasikan posisi gulungan ke sistem pembayaran. Detektor koin awalnya mencatat bahwa koin telah dimasukkan dan membuka kunci rem sehingga pegangan dapat bergerak.

Ada sejumlah cara untuk mengatur elemen-elemen ini, dan pabrikan telah mencoba puluhan pendekatan selama bertahun-tahun, jadi kami akan fokus pada satu desain yang representatif. Desain dasar mencakup tiga gulungan yang dipasang pada poros tengah. Poros tengah juga mendukung tiga cakram berlekuk, yang terhubung ke tiga gulungan. Sebuah poros kedua di bawah poros tengah mendukung kicker, sepotong logam yang terdiri dari tiga dayung. Dayung kicker berbaris sehingga mereka dapat mendorong terhadap takikan pada tiga disk. Poros kedua juga mendukung serangkaian sumbat yang terhubung, gigi yang mengunci takik pada cakram.

Penendang dan sumbat keduanya terhubung ke pegas, yang menahan mereka dalam posisi siaga. Tendangan ditahan di tempat di belakang cakram, sedangkan sumbat tertahan di cakram, mengunci di tempatnya.

Ketika Anda menarik pegangan pada mesin slot, bagian-bagian ini melakukan banyak pekerjaan. Kami akan melihat apa yang terjadi di bagian selanjutnya.

Menarik Pegangan yang ada Dalam Permainan

  • Pegangan memutar mekanisme kait, yang meraih pegangan, menariknya ke depan (ke arah pemain).
  • Sebuah tangkapan di ujung berlawanan dari kicker meraih sepotong cam kontrol dan memutar ke depan. Ini memutar serangkaian roda gigi yang terhubung ke cam kontrol. Pegas menarik cam kontrol kembali ke posisi semula, tetapi rakitan gir memperlambatnya – gir bertindak sebagai penundaan mekanis.
  • Ketika cam kontrol diputar ke depan, ia melepaskan pelat cam yang dipasang pegas yang memanjang di bagian belakang mesin.
  • Cam kontrol juga menarik sumbat menjauh dari cakram berlekuk. Saat kicker terus bergerak, itu mendorong sumbat terhadap beberapa tangkapan di pelat cam. Ini menahan sumbat pada tempatnya, sehingga cakram dan gulungan dapat berputar dengan bebas.
  • Saat pegangan terus menggerakkan kicker, dayung kicker mendorong disk ke depan sebentar. Ketika pegangan ditarik sepanjang jalan kembali dan kicker telah melewati cakram, bagian bawah mekanisme kait bergerak melawan permukaan yang miring. Miring memutar kait ke depan, yang menyebabkannya melepaskan kicker.
  • Musim semi kicker menyentak kicker mundur dengan kecepatan yang baik. Dayung penendang mengenai takik pada cakram, memutar gulungan dengan cepat.
  • Sementara semua ini terjadi, cam kontrol perlahan-lahan kembali ke posisi semula. Ketika kembali, itu mendorong pelat cam kembali, yang melepaskan sumbat. Hasil tangkapan yang berbeda yang memegang sumbat yang berbeda diposisikan sehingga pelat cam akan melepaskan sumbat satu per satu. Setiap stopper bergerak maju dan terkunci pada takik, menahan reel pada posisinya.
  • Dari sudut pandang pemain, berikut tampilannya. Pemain menarik pegangannya. Ada dentang, dan tiga gulungan mulai berputar. Kemudian tiga gulungan berhenti tiba-tiba satu per satu, diikuti oleh pembayaran (jika perlu). Bagian “berhenti satu per satu” membangun ketegangan. Jika gulungan pertama berhenti pada simbol jackpot, maka Anda harus menunggu gulungan berikutnya berhenti untuk melihat apakah itu jackpot, dan akhirnya yang ketiga. Jika ketiganya menampilkan simbol yang tepat, pemain menang.

Pembayaran

Ada puluhan sistem pembayaran yang berbeda yang digunakan dalam mesin slot. Dalam salah satu desain yang paling sederhana, jackpot dideteksi dengan mengukur kedalaman takik pada cakram yang menggerakkan gulungan. Demi kesederhanaan, kita akan melihat sistem pembayaran semacam ini di mesin slot tanpa tulang. Mesin hanya menerima satu jenis koin, dan hanya ada satu kombinasi gambar yang unggul.

Saat Anda meletakkan koin di mesin ini, koin itu jatuh ke kasing transparan. Bagian bawah kasing adalah rana bergerak yang terhubung ke hubungan logam, seperti yang Anda lihat dalam diagram. Biasanya, hubungan menahan rana tertutup. Tetapi ketika mesin menyentuh jackpot, stopper ketiga menggeser linkage ke atas, membuka penutup sehingga koin jatuh dari mesin.

Masing-masing dari http://199.188.201.86/ memiliki takik untuk setiap posisi berhenti gulungan. Kedudukan untuk berhenti jackpot lebih dalam daripada berhenti lainnya. Akibatnya, ketika gulungan pertama mendarat di jackpot berhenti, stopper pertama bergerak lebih jauh ke kiri daripada yang akan dilakukan untuk stopper lainnya. Jika gulungan kedua berhenti di jackpot juga, stopper kedua juga bergerak lebih jauh ke kiri. Hal yang sama berlaku untuk gulungan dan stopper ketiga.

Tetapi jika hanya gulungan kedua berhenti di jackpot, stopper kedua tidak akan bergerak sepenuhnya ke takik. Stopper pertama memiliki tangkapan yang membuat stopper kedua tidak bergerak melewatinya. Stopper kedua, pada gilirannya, memiliki tangkapan yang menahan stopper ketiga kembali. Untuk penghenti ketiga yang mengunci semua jalan ke takik jackpot, maka, gulungan pertama dan kedua harus mendarat di gambar jackpot. Ketika ini terjadi, rana terbuka untuk membuang semua koin yang telah dimainkan sejak jackpot terakhir.

Biasanya, mesin slot akan memiliki versi yang lebih rumit dari desain ini untuk membayar sebagian pada kombinasi gambar tertentu dan membayar sepenuhnya pada kombinasi jackpot.

Dalam sistem populer lain yang digunakan dalam beberapa mesin listrik, cakram memiliki serangkaian kontak logam yang melekat padanya. Ketika gulungan berhenti, salah satu kontak menggunakan kontak stasioner yang dihubungkan ke papan sirkuit. Dengan cara ini, setiap pemberhentian pada setiap gulungan akan menutup sakelar yang berbeda dalam sistem kelistrikan. Kombinasi tertentu dari sakelar tertutup (pemenang jackpot) akan mengonfigurasi sirkuit listrik alat berat untuk mengoperasikan mekanisme pembayaran.

Sistem yang lebih maju menggunakan sel-sel fotoelektrik (juga dikenal sebagai dioda foto), perangkat yang menghasilkan arus ketika terpapar cahaya, untuk mendeteksi posisi. Dalam sistem ini, serangkaian lubang dibor melalui cakram berputar, di sekitar tepi luarnya. Dioda foto diposisikan di satu sisi disc, dan sumber cahaya diposisikan di sisi lain. Saat disk berputar, cahaya bersinar melalui lubang-lubang ke dioda foto. Pola lubang pada disk menyebabkan dioda foto menghasilkan pola pulsa listrik yang serupa. Berdasarkan pola ini, sirkuit elektronik dapat menentukan posisi reel.

Mesin Slot Terkomputerisasi

Sebagian besar mesin slot modern dirancang agar terlihat dan terasa seperti model mekanis lama, tetapi mereka bekerja pada prinsip yang sama sekali berbeda. Hasil dari setiap tarikan sebenarnya dikendalikan oleh komputer pusat di dalam mesin, bukan oleh gerakan gulungan.

Komputer menggunakan motor langkah untuk memutar setiap gulungan dan menghentikannya pada titik yang telah ditentukan. Motor langkah digerakkan oleh pulsa digital pendek dari listrik yang dikendalikan oleh komputer, daripada arus listrik yang berfluktuasi yang menggerakkan motor listrik biasa. Pulsa-pulsa ini menggerakkan motor satu set kenaikan, atau langkah, dengan sangat presisi

Tetapi meskipun komputer memberi tahu gulungan tempat untuk berhenti, permainan tidak diprogram untuk membayar pada waktu tertentu. Sebuah generator angka acak di jantung komputer memastikan bahwa setiap tarikan memiliki kesempatan yang sama dalam memukul jackpot.

Setiap kali mesin slot dihidupkan, generator angka acak memuntahkan bilangan bulat (biasanya antara 1 dan beberapa miliar) ratusan kali per detik. Begitu Anda menarik lengan ke belakang (atau menekan tombol), komputer mencatat beberapa angka berikutnya dari generator angka acak. Kemudian ia memberi makan angka-angka ini melalui program sederhana untuk menentukan di mana gulungan harus berhenti.

Inilah cara proses lengkapnya diputar di mesin tiga-reel yang khas.

  • Anda menarik pegangan, dan komputer mencatat tiga angka berikutnya dari generator nomor acak. Angka pertama digunakan untuk menentukan posisi gulungan pertama, nomor kedua digunakan untuk gulungan kedua dan nomor ketiga digunakan untuk gulungan ketiga. Untuk contoh ini, katakanlah angka pertama adalah 123.456.789.
  • Untuk menentukan posisi gulungan pertama, komputer membagi angka acak pertama dengan nilai yang ditetapkan. Biasanya, mesin slot dibagi dengan 32, 64.128, 256 atau 512. Dalam contoh ini, kita akan mengatakan komputer dibagi dengan 64.
  • Ketika komputer membagi angka acak dengan nilai yang ditetapkan, ia mencatat sisa hasil bagi. Dalam contoh kami, ditemukan bahwa 64 masuk ke 123.456.789 total 1.929.012 kali dengan sisa 21.
  • Jelas, sisanya tidak boleh lebih dari 64 atau kurang dari 0, jadi hanya ada 64 hasil akhir yang mungkin dari perhitungan ini. 64 nilai yang mungkin bertindak sebagai berhenti pada reel virtual yang besar.
  • Masing-masing dari 64 pemberhentian pada gulungan virtual berhubungan dengan salah satu dari 22 pemberhentian pada gulungan yang sebenarnya. Komputer berkonsultasi tabel yang memberitahu seberapa jauh untuk memindahkan gulungan aktual untuk nilai tertentu pada gulungan virtual. Karena ada lebih banyak berhenti virtual daripada berhenti aktual, beberapa berhenti aktual akan ditautkan ke lebih dari satu berhenti virtual.
  • Sistem komputer telah membuat mesin slot jauh lebih mudah beradaptasi. Sebagai contoh, pemain sekarang dapat bertaruh uang langsung dari akun kredit, daripada menjatuhkan koin untuk setiap penarikan. Pemain juga dapat melacak kemenangan dan kekalahan mereka dengan lebih mudah, seperti halnya kasino. Operasi ini juga lebih sederhana di mesin modern – jika mereka mau, pemain cukup menekan tombol untuk memainkan game, daripada menarik pegangannya.

Salah satu keuntungan utama dari sistem komputer untuk produsen mesin adalah mereka dapat dengan mudah mengkonfigurasi seberapa sering mesin membayar (seberapa longgar atau ketat itu). Di bagian selanjutnya, kita akan melihat bagaimana program komputer dapat dikonfigurasi untuk mengubah peluang mesin slot untuk memukul jackpot

Apa Peluangnya?

Dalam mesin slot modern, kemungkinan memukul simbol tertentu atau kombinasi simbol tergantung pada bagaimana gulungan virtual diatur. Seperti yang kita lihat di bagian terakhir, setiap pemberhentian pada reel yang sebenarnya dapat berhubungan dengan lebih dari satu pemberhentian pada reel virtual. Sederhananya, peluang memukul gambar tertentu pada gulungan yang sebenarnya tergantung pada berapa banyak berhenti virtual sesuai dengan berhenti yang sebenarnya.

Dalam mesin slot berbobot tipikal, stop jackpot atas (yang dengan gambar jackpot dengan bayaran tertinggi) untuk setiap reel sesuai dengan hanya satu stop virtual. Ini berarti bahwa kemungkinan memukul gambar jackpot pada satu gulungan adalah 1 banding 64. Jika semua gulungan diatur dengan cara yang sama, peluang memukul gambar jackpot pada ketiga gulungan adalah 1 dalam 643, atau 262.144. Untuk mesin dengan jackpot yang lebih besar, gulungan virtual mungkin memiliki lebih banyak pemberhentian. Ini mengurangi kemungkinan memenangkan jackpot itu secara signifikan.

Kehilangan blank berhenti di atas dan di bawah gambar jackpot mungkin sesuai dengan lebih banyak berhenti virtual daripada gambar lainnya. Akibatnya, seorang pemain kemungkinan besar akan mencapai halte kosong tepat di sebelah halte kemenangan. Ini menciptakan kesan bahwa mereka “baru saja melewatkan” jackpot, yang mendorong mereka untuk terus berjudi, meskipun kedekatan pemberhentian sebenarnya tidak penting.

Program alat berat dirancang dan diuji dengan cermat untuk mencapai persentase pengembalian tertentu. Persentase pengembalian adalah persentase dari uang yang dimasukkan yang akhirnya dibayarkan kepada pemain. Dengan persentase pengembalian 90, misalnya, kasino akan mengambil sekitar 10 persen dari semua uang yang dimasukkan ke mesin slot dan memberikan 90 persen lainnya. Dengan persentase pengembalian di bawah 100 (dan semuanya di bawah 100), kasino menang seiring waktu.

Di sebagian besar yurisdiksi perjudian, undang-undang mengharuskan persentase pengembalian di atas tingkat tertentu (biasanya sekitar 75 persen). Persentase pengembalian sebagian besar mesin kasino jauh lebih tinggi daripada minimum – seringkali dalam kisaran 90 hingga 97 persen. Kasino tidak ingin mesin mereka menjadi lebih ketat daripada mesin pesaing mereka atau para pemain akan membawa bisnis mereka ke tempat lain.

Peluang untuk mesin slot tertentu dibangun ke dalam program pada chip komputer mesin. Dalam kebanyakan kasus, kasino tidak dapat mengubah peluang pada mesin tanpa mengganti chip ini. Meskipun pendapat umum, tidak ada cara bagi kasino untuk langsung “mengencangkan” mesin.

Mesin tidak melonggarkan sendiri. Artinya, mereka tidak cenderung membayar semakin lama Anda bermain. Karena komputer selalu menarik nomor acak baru, Anda memiliki peluang yang sama persis untuk memukul jackpot setiap kali Anda menarik pegangannya. Gagasan bahwa mesin dapat “siap membayar” semuanya ada di kepala pemain, setidaknya dalam sistem standar.

Saat Anda menekan mesin slot di kasino, Anda akan memiliki lusinan opsi permainan. Mesin datang dengan jumlah gulungan yang bervariasi, misalnya, dan banyak yang memiliki beberapa saluran pembayaran.

Sebagian besar mesin dengan beberapa garis pembayaran memungkinkan pemain memilih berapa banyak garis untuk dimainkan. Untuk taruhan minimum, hanya garis tunggal yang berjalan lurus melintasi reel yang diperhitungkan. Jika pemain memasukkan lebih banyak uang, dia dapat memainkan garis horizontal tambahan di atas dan di bawah garis pembayaran utama atau garis diagonal yang berjalan melintasi gulungan.

Untuk mesin dengan beberapa opsi taruhan, apakah mereka memiliki beberapa garis pembayaran atau tidak, pemain biasanya akan memenuhi syarat untuk jackpot maksimum hanya ketika mereka membuat taruhan maksimum. Untuk alasan ini, para ahli judi menyarankan agar pemain selalu bertaruh secara maksimal.

Ada beberapa skema pembayaran yang berbeda di mesin slot modern. Mesin slot atas rata atau lurus memiliki jumlah pembayaran tertentu yang tidak pernah berubah. Di sisi lain, pembayaran jackpot di mesin progresif terus meningkat saat pemain memasukkan lebih banyak uang, sampai seseorang memenangkan semuanya dan jackpot diatur ulang ke nilai awal. Dalam satu pengaturan progresif yang umum, beberapa mesin dihubungkan bersama dalam satu sistem komputer. Uang yang dimasukkan ke setiap mesin berkontribusi pada jackpot pusat. Dalam beberapa permainan progresif raksasa, mesin dihubungkan dari kasino yang berbeda di seluruh kota atau bahkan negara.

Beberapa variasi mesin slot hanyalah estetika. Slot video beroperasi dengan cara yang sama seperti mesin biasa, tetapi mereka memiliki gambar video daripada gulungan yang sebenarnya berputar. Ketika game-game ini pertama kali keluar, para pemain sangat tidak mempercayai mereka; tanpa gulungan pemintalan, sepertinya game-game itu dicurangi. Meskipun gulungan dan pegangan di mesin modern sama sekali tidak relevan dengan hasil permainan, produsen biasanya memasukkannya hanya untuk memberi pemain ilusi kontrol.

Sejarah dan Asal Usul Olahraga Selancar

Sejarah dan Asal Usul Olahraga Selancar

Berselancar adalah olahraga luar biasa dengan sejarah yang mengesankan. Asal usul yang tepat dari berselancar tidak pasti, tetapi pertama kali diamati oleh orang Eropa di kapal di Tahiti pada tahun 1767. Penelitian menunjukkan bahwa berselancar kembali ke budaya Polinesia kuno yang ada sejak lama. Menurut data yang dikumpulkan dan banyak mitos, kepala suku adalah orang yang bisa berselancar terbaik.

Dengan kata lain, pengendara gelombang atas adalah orang teratas di komunitasnya. Itu mengatakan banyak tentang betapa pentingnya berselancar dalam kehidupan orang dahulu. Berselancar Hawaii memiliki tradisi yang kaya. Penduduk Hawaii kuno tampak berselancar sebagai bagian integral dari kehidupan. Itu bukan sekadar hobi atau pekerjaan. Itu adalah cara hidup dan bentuk seni bagi mereka.

Membangun papan selancar adalah proses spiritual, dan perhatian besar masuk ke semua hal yang berkaitan dengan selancar. Orang-orang terpesona dengan konsep menjinakkan laut dan menemukan misteri yang terkubur di bawah ombak yang kuat. Peselancar paling terampil mendapatkan prestise dan rasa hormat di masyarakat. Akhirnya banyak kelas atas Hawaii menciptakan masyarakat yang berputar di sekitar olahraga.

Bertahun-tahun kemudian, berselancar tertangkap di Amerika Serikat. Belajar dari cara kuno orang Polinesia, James Matthias Jordan, Jr membawa selancar ke Pantai Timur. Dia memasang papan redwood Hawaii pada tahun 1912. Ini terjadi di Pantai Virginia, dan ini telah menjadi salah satu pusat selancar utama di negara itu sejak saat itu.

Berselancar juga populer di Pantai Barat Amerika Serikat. Inovasi dalam desain papan dan lebih banyak paparan publik menyebabkan ledakan budaya selancar di beberapa tempat yang berbeda.

Hawaii, Australia, dan California muncul sebagai surga selancar bagi mereka yang ingin mengejar olahraga dan gaya hidup yang menyertainya. Budaya selancar benar-benar lepas landas pada 1960-an ketika film dan musik selancar seperti Beach Boys mendapat perhatian internasional.

Budaya pantai California Selatan dan gaya hidup selancar menarik perhatian banyak orang. Kompetisi berkembang dan komunitas selancar profesional mulai berlaku. Tren ini terus berlanjut hingga hari ini. Sekarang ada banyak toko selancar, acara, pantai utama, dan seluruh subkultur yang berputar di sekitar olahraga ekstrem ini. Naik ombak adalah salah satu pengalaman paling mendebarkan di luar sana, jadi tidak mengherankan bahwa orang-orang telah mengikuti olahraga ini selama bertahun-tahun.

Asal Polinesia

Seni berselancar, yang dikenal sebagai heʻe ʻana (heʻe berarti berselancar, dan ʻana adalah partikel nominilisasi) dalam bahasa Hawaii, direkam oleh Joseph Banks di atas kapal HMS Endeavour selama pelayaran pertama James Cook, selama pelayaran pertama kapal di Tahiti. Berselancar adalah bagian sentral dari budaya Polinesia kuno dan mendahului kontak Eropa. Ketua (Ali’i) secara tradisional pengendara ombak yang paling terampil di masyarakat dengan papan terbaik yang terbuat dari kayu terbaik. Kelas penguasa memiliki pantai terbaik dan papan terbaik, dan rakyat jelata tidak diizinkan di pantai yang sama, tetapi mereka bisa mendapatkan prestise dengan kemampuan mereka untuk naik ombak di papan mereka.

Di Tahiti dan Samoa berselancar adalah judi bola yang populer yang sering digunakan sebagai bagian dari pelatihan prajurit. Prajurit sering mendayung untuk berselancar ombak dan dicatat oleh para sejarawan Eropa awal di cetak sebagai menghabiskan berjam-jam dengan berani mengayuh kepala ke ombak besar dan mengendarai ombak. Kano sering disertai pesta selancar dan para lelaki sering bertukar antara kano, papan dayung, dan menangkap ikan setelah kegiatan rekreasi mereka. Di Hawai’i Surfing menjadi lebih dari hobi spiritual dan menjadi tertanam ke dalam tatanan agama dan budaya Hawaii’an.

Olahraga ini juga direkam dalam cetakan oleh penduduk dan pengunjung Eropa lainnya yang menulis tentang dan memotret orang-orang Samoa yang berselancar di papan dan lambung kano tunggal; Orang Samoa menyebut selancar sebagai fa’ase’e atau se’egalu. Edward Treager juga mengkonfirmasi terminologi Samoa untuk berselancar dan papan selancar di Samoa. Tradisi lisan menegaskan bahwa berselancar juga dipraktikkan di Tonga, di mana mendiang raja Taufa’ahau Tupou IV adalah peselancar Tonga paling terkemuka di masanya.

Hawaii kuno

Orang-orang Hawaii Kuno tidak menganggap berselancar hanya kegiatan rekreasi, hobi, olahraga ekstrem, atau karier seperti yang dilihat saat ini. Sebaliknya, orang-orang Hawaii mengintegrasikan selancar ke dalam budaya mereka dan menjadikan berselancar lebih dari sebuah seni daripada yang lain. Seni ini dimulai sebelum memasuki samudera misterius ketika orang-orang Hawaii berdoa kepada para dewa untuk perlindungan dan kekuatan untuk melakukan samudera mistis yang kuat. Jika lautan jinak, peselancar yang frustrasi akan memanggil kahuna (pendeta), yang akan membantu mereka dalam doa selancar meminta para dewa untuk memberikan ombak besar. Sebelum memasuki lautan, pastor juga akan membantu para peselancar (terutama dari kelas atas) dalam melakukan upacara spiritual membangun papan selancar.

Warga Hawaii akan memilih satu dari tiga jenis pohon dengan cermat. Pohon-pohon itu termasuk pohon koa (Acacia koa), ʻulu (Artocarpus altilis), dan wiliwili (Erythrina sandwicensis). Setelah dipilih, surfer akan menggali pohon dan menempatkan ikan di lubang sebagai persembahan kepada para dewa. Pengrajin terpilih dari komunitas tersebut kemudian disewa untuk membentuk, menodai, dan menyiapkan papan untuk surfer. Ada tiga bentuk utama: ʻolo, kikoʻo, dan alaia. ʻOlo tebal di tengah dan secara bertahap semakin tipis ke arah tepinya. Kikoʻo memiliki panjang mulai dari 370 hingga 550 cm (12 hingga 18 kaki) dan membutuhkan keterampilan hebat untuk bermanuver. Papan alaia memiliki panjang sekitar 275 cm (9 kaki) dan membutuhkan keterampilan hebat untuk dikendarai dan dikuasai. Selain dari tahap persiapan sebelum memasuki air, peselancar yang paling terampil sering kali berasal dari kalangan atas dan pendeta, [mohon klarifikasi] termasuk kepala dan prajurit yang berselancar di antara ombak terbaik di pulau itu. Orang-orang Hawaii kelas atas ini mendapatkan rasa hormat melalui kemampuan abadi mereka untuk menguasai ombak dan seni ini disebut Hawaii sebagai selancar. Beberapa situs kuno yang masih populer sampai sekarang termasuk Teluk Kahaluʻu dan Teluk Holualoa

Copyright Apprendre-Linux.com 2020
Shale theme by Siteturner