Bagaimana Cara Kerja Dari Judi Slot Online?

Bagaimana Cara Kerja Dari Judi Slot Online?

Awalnya, kasino memasang mesin slot sebagai pengalih perhatian bagi para gamer kasual. Tidak seperti permainan meja tradisional (seperti blackjack atau craps), mesin slot tidak memerlukan pengetahuan perjudian, dan siapa pun bisa masuk ke dalam permainan dengan taruhan yang sangat kecil.

Gagasan ini terbukti sukses besar – mesin slot akhirnya pindah dari sela-sela untuk menjadi game yang paling populer dan paling menguntungkan di kota, membawa lebih dari 60 persen keuntungan game tahunan di Amerika Serikat.

Teknologi mesin situs judi slot online juga telah banyak berubah selama bertahun-tahun. Desain mekanis klasik hampir sepenuhnya digantikan oleh mesin yang dikendalikan komputer. Namun permainan tetap sama. Pemain menarik pegangan untuk memutar serangkaian gulungan (biasanya tiga) yang memiliki gambar yang dicetak pada mereka. Menang atau kalah ditentukan oleh gambar mana yang berbaris dengan garis pembayaran, garis di tengah jendela tampilan. Jika setiap gulungan menunjukkan gambar kemenangan yang sama di sepanjang garis pembayaran, Anda menang (gambar tunggal tertentu kadang-kadang juga pemenang). Jumlah yang Anda menangkan – pembayaran – tergantung pada gambar yang mendarat di sepanjang garis pembayaran.

Pada artikel ini, kita akan mencari tahu apa yang membuat gulungan bergerak di mesin slot modern serta dalam model mekanis lama. Kita juga akan melihat apa yang menentukan peluang menang di mesin slot dan melihat beberapa variasi populer pada permainan tradisional.

Desain mesin slot klasik berfungsi pada konfigurasi roda gigi dan tuas yang rumit. Elemen sentral adalah poros logam, yang mendukung gulungan. Poros ini terhubung ke mekanisme pegangan yang membuat benda bergerak. Sistem pengereman membuat gulungan berputar berhenti, dan sensor mengomunikasikan posisi gulungan ke sistem pembayaran. Detektor koin awalnya mencatat bahwa koin telah dimasukkan dan membuka kunci rem sehingga pegangan dapat bergerak.

Ada sejumlah cara untuk mengatur elemen-elemen ini, dan pabrikan telah mencoba puluhan pendekatan selama bertahun-tahun, jadi kami akan fokus pada satu desain yang representatif. Desain dasar mencakup tiga gulungan yang dipasang pada poros tengah. Poros tengah juga mendukung tiga cakram berlekuk, yang terhubung ke tiga gulungan. Sebuah poros kedua di bawah poros tengah mendukung kicker, sepotong logam yang terdiri dari tiga dayung. Dayung kicker berbaris sehingga mereka dapat mendorong terhadap takikan pada tiga disk. Poros kedua juga mendukung serangkaian sumbat yang terhubung, gigi yang mengunci takik pada cakram.

Penendang dan sumbat keduanya terhubung ke pegas, yang menahan mereka dalam posisi siaga. Tendangan ditahan di tempat di belakang cakram, sedangkan sumbat tertahan di cakram, mengunci di tempatnya.

Ketika Anda menarik pegangan pada mesin slot, bagian-bagian ini melakukan banyak pekerjaan. Kami akan melihat apa yang terjadi di bagian selanjutnya.

Menarik Pegangan yang ada Dalam Permainan

  • Pegangan memutar mekanisme kait, yang meraih pegangan, menariknya ke depan (ke arah pemain).
  • Sebuah tangkapan di ujung berlawanan dari kicker meraih sepotong cam kontrol dan memutar ke depan. Ini memutar serangkaian roda gigi yang terhubung ke cam kontrol. Pegas menarik cam kontrol kembali ke posisi semula, tetapi rakitan gir memperlambatnya – gir bertindak sebagai penundaan mekanis.
  • Ketika cam kontrol diputar ke depan, ia melepaskan pelat cam yang dipasang pegas yang memanjang di bagian belakang mesin.
  • Cam kontrol juga menarik sumbat menjauh dari cakram berlekuk. Saat kicker terus bergerak, itu mendorong sumbat terhadap beberapa tangkapan di pelat cam. Ini menahan sumbat pada tempatnya, sehingga cakram dan gulungan dapat berputar dengan bebas.
  • Saat pegangan terus menggerakkan kicker, dayung kicker mendorong disk ke depan sebentar. Ketika pegangan ditarik sepanjang jalan kembali dan kicker telah melewati cakram, bagian bawah mekanisme kait bergerak melawan permukaan yang miring. Miring memutar kait ke depan, yang menyebabkannya melepaskan kicker.
  • Musim semi kicker menyentak kicker mundur dengan kecepatan yang baik. Dayung penendang mengenai takik pada cakram, memutar gulungan dengan cepat.
  • Sementara semua ini terjadi, cam kontrol perlahan-lahan kembali ke posisi semula. Ketika kembali, itu mendorong pelat cam kembali, yang melepaskan sumbat. Hasil tangkapan yang berbeda yang memegang sumbat yang berbeda diposisikan sehingga pelat cam akan melepaskan sumbat satu per satu. Setiap stopper bergerak maju dan terkunci pada takik, menahan reel pada posisinya.
  • Dari sudut pandang pemain, berikut tampilannya. Pemain menarik pegangannya. Ada dentang, dan tiga gulungan mulai berputar. Kemudian tiga gulungan berhenti tiba-tiba satu per satu, diikuti oleh pembayaran (jika perlu). Bagian “berhenti satu per satu” membangun ketegangan. Jika gulungan pertama berhenti pada simbol jackpot, maka Anda harus menunggu gulungan berikutnya berhenti untuk melihat apakah itu jackpot, dan akhirnya yang ketiga. Jika ketiganya menampilkan simbol yang tepat, pemain menang.

Pembayaran

Ada puluhan sistem pembayaran yang berbeda yang digunakan dalam mesin slot. Dalam salah satu desain yang paling sederhana, jackpot dideteksi dengan mengukur kedalaman takik pada cakram yang menggerakkan gulungan. Demi kesederhanaan, kita akan melihat sistem pembayaran semacam ini di mesin slot tanpa tulang. Mesin hanya menerima satu jenis koin, dan hanya ada satu kombinasi gambar yang unggul.

Saat Anda meletakkan koin di mesin ini, koin itu jatuh ke kasing transparan. Bagian bawah kasing adalah rana bergerak yang terhubung ke hubungan logam, seperti yang Anda lihat dalam diagram. Biasanya, hubungan menahan rana tertutup. Tetapi ketika mesin menyentuh jackpot, stopper ketiga menggeser linkage ke atas, membuka penutup sehingga koin jatuh dari mesin.

Masing-masing dari http://199.188.201.86/ memiliki takik untuk setiap posisi berhenti gulungan. Kedudukan untuk berhenti jackpot lebih dalam daripada berhenti lainnya. Akibatnya, ketika gulungan pertama mendarat di jackpot berhenti, stopper pertama bergerak lebih jauh ke kiri daripada yang akan dilakukan untuk stopper lainnya. Jika gulungan kedua berhenti di jackpot juga, stopper kedua juga bergerak lebih jauh ke kiri. Hal yang sama berlaku untuk gulungan dan stopper ketiga.

Tetapi jika hanya gulungan kedua berhenti di jackpot, stopper kedua tidak akan bergerak sepenuhnya ke takik. Stopper pertama memiliki tangkapan yang membuat stopper kedua tidak bergerak melewatinya. Stopper kedua, pada gilirannya, memiliki tangkapan yang menahan stopper ketiga kembali. Untuk penghenti ketiga yang mengunci semua jalan ke takik jackpot, maka, gulungan pertama dan kedua harus mendarat di gambar jackpot. Ketika ini terjadi, rana terbuka untuk membuang semua koin yang telah dimainkan sejak jackpot terakhir.

Biasanya, mesin slot akan memiliki versi yang lebih rumit dari desain ini untuk membayar sebagian pada kombinasi gambar tertentu dan membayar sepenuhnya pada kombinasi jackpot.

Dalam sistem populer lain yang digunakan dalam beberapa mesin listrik, cakram memiliki serangkaian kontak logam yang melekat padanya. Ketika gulungan berhenti, salah satu kontak menggunakan kontak stasioner yang dihubungkan ke papan sirkuit. Dengan cara ini, setiap pemberhentian pada setiap gulungan akan menutup sakelar yang berbeda dalam sistem kelistrikan. Kombinasi tertentu dari sakelar tertutup (pemenang jackpot) akan mengonfigurasi sirkuit listrik alat berat untuk mengoperasikan mekanisme pembayaran.

Sistem yang lebih maju menggunakan sel-sel fotoelektrik (juga dikenal sebagai dioda foto), perangkat yang menghasilkan arus ketika terpapar cahaya, untuk mendeteksi posisi. Dalam sistem ini, serangkaian lubang dibor melalui cakram berputar, di sekitar tepi luarnya. Dioda foto diposisikan di satu sisi disc, dan sumber cahaya diposisikan di sisi lain. Saat disk berputar, cahaya bersinar melalui lubang-lubang ke dioda foto. Pola lubang pada disk menyebabkan dioda foto menghasilkan pola pulsa listrik yang serupa. Berdasarkan pola ini, sirkuit elektronik dapat menentukan posisi reel.

Mesin Slot Terkomputerisasi

Sebagian besar mesin slot modern dirancang agar terlihat dan terasa seperti model mekanis lama, tetapi mereka bekerja pada prinsip yang sama sekali berbeda. Hasil dari setiap tarikan sebenarnya dikendalikan oleh komputer pusat di dalam mesin, bukan oleh gerakan gulungan.

Komputer menggunakan motor langkah untuk memutar setiap gulungan dan menghentikannya pada titik yang telah ditentukan. Motor langkah digerakkan oleh pulsa digital pendek dari listrik yang dikendalikan oleh komputer, daripada arus listrik yang berfluktuasi yang menggerakkan motor listrik biasa. Pulsa-pulsa ini menggerakkan motor satu set kenaikan, atau langkah, dengan sangat presisi

Tetapi meskipun komputer memberi tahu gulungan tempat untuk berhenti, permainan tidak diprogram untuk membayar pada waktu tertentu. Sebuah generator angka acak di jantung komputer memastikan bahwa setiap tarikan memiliki kesempatan yang sama dalam memukul jackpot.

Setiap kali mesin slot dihidupkan, generator angka acak memuntahkan bilangan bulat (biasanya antara 1 dan beberapa miliar) ratusan kali per detik. Begitu Anda menarik lengan ke belakang (atau menekan tombol), komputer mencatat beberapa angka berikutnya dari generator angka acak. Kemudian ia memberi makan angka-angka ini melalui program sederhana untuk menentukan di mana gulungan harus berhenti.

Inilah cara proses lengkapnya diputar di mesin tiga-reel yang khas.

  • Anda menarik pegangan, dan komputer mencatat tiga angka berikutnya dari generator nomor acak. Angka pertama digunakan untuk menentukan posisi gulungan pertama, nomor kedua digunakan untuk gulungan kedua dan nomor ketiga digunakan untuk gulungan ketiga. Untuk contoh ini, katakanlah angka pertama adalah 123.456.789.
  • Untuk menentukan posisi gulungan pertama, komputer membagi angka acak pertama dengan nilai yang ditetapkan. Biasanya, mesin slot dibagi dengan 32, 64.128, 256 atau 512. Dalam contoh ini, kita akan mengatakan komputer dibagi dengan 64.
  • Ketika komputer membagi angka acak dengan nilai yang ditetapkan, ia mencatat sisa hasil bagi. Dalam contoh kami, ditemukan bahwa 64 masuk ke 123.456.789 total 1.929.012 kali dengan sisa 21.
  • Jelas, sisanya tidak boleh lebih dari 64 atau kurang dari 0, jadi hanya ada 64 hasil akhir yang mungkin dari perhitungan ini. 64 nilai yang mungkin bertindak sebagai berhenti pada reel virtual yang besar.
  • Masing-masing dari 64 pemberhentian pada gulungan virtual berhubungan dengan salah satu dari 22 pemberhentian pada gulungan yang sebenarnya. Komputer berkonsultasi tabel yang memberitahu seberapa jauh untuk memindahkan gulungan aktual untuk nilai tertentu pada gulungan virtual. Karena ada lebih banyak berhenti virtual daripada berhenti aktual, beberapa berhenti aktual akan ditautkan ke lebih dari satu berhenti virtual.
  • Sistem komputer telah membuat mesin slot jauh lebih mudah beradaptasi. Sebagai contoh, pemain sekarang dapat bertaruh uang langsung dari akun kredit, daripada menjatuhkan koin untuk setiap penarikan. Pemain juga dapat melacak kemenangan dan kekalahan mereka dengan lebih mudah, seperti halnya kasino. Operasi ini juga lebih sederhana di mesin modern – jika mereka mau, pemain cukup menekan tombol untuk memainkan game, daripada menarik pegangannya.

Salah satu keuntungan utama dari sistem komputer untuk produsen mesin adalah mereka dapat dengan mudah mengkonfigurasi seberapa sering mesin membayar (seberapa longgar atau ketat itu). Di bagian selanjutnya, kita akan melihat bagaimana program komputer dapat dikonfigurasi untuk mengubah peluang mesin slot untuk memukul jackpot

Apa Peluangnya?

Dalam mesin slot modern, kemungkinan memukul simbol tertentu atau kombinasi simbol tergantung pada bagaimana gulungan virtual diatur. Seperti yang kita lihat di bagian terakhir, setiap pemberhentian pada reel yang sebenarnya dapat berhubungan dengan lebih dari satu pemberhentian pada reel virtual. Sederhananya, peluang memukul gambar tertentu pada gulungan yang sebenarnya tergantung pada berapa banyak berhenti virtual sesuai dengan berhenti yang sebenarnya.

Dalam mesin slot berbobot tipikal, stop jackpot atas (yang dengan gambar jackpot dengan bayaran tertinggi) untuk setiap reel sesuai dengan hanya satu stop virtual. Ini berarti bahwa kemungkinan memukul gambar jackpot pada satu gulungan adalah 1 banding 64. Jika semua gulungan diatur dengan cara yang sama, peluang memukul gambar jackpot pada ketiga gulungan adalah 1 dalam 643, atau 262.144. Untuk mesin dengan jackpot yang lebih besar, gulungan virtual mungkin memiliki lebih banyak pemberhentian. Ini mengurangi kemungkinan memenangkan jackpot itu secara signifikan.

Kehilangan blank berhenti di atas dan di bawah gambar jackpot mungkin sesuai dengan lebih banyak berhenti virtual daripada gambar lainnya. Akibatnya, seorang pemain kemungkinan besar akan mencapai halte kosong tepat di sebelah halte kemenangan. Ini menciptakan kesan bahwa mereka “baru saja melewatkan” jackpot, yang mendorong mereka untuk terus berjudi, meskipun kedekatan pemberhentian sebenarnya tidak penting.

Program alat berat dirancang dan diuji dengan cermat untuk mencapai persentase pengembalian tertentu. Persentase pengembalian adalah persentase dari uang yang dimasukkan yang akhirnya dibayarkan kepada pemain. Dengan persentase pengembalian 90, misalnya, kasino akan mengambil sekitar 10 persen dari semua uang yang dimasukkan ke mesin slot dan memberikan 90 persen lainnya. Dengan persentase pengembalian di bawah 100 (dan semuanya di bawah 100), kasino menang seiring waktu.

Di sebagian besar yurisdiksi perjudian, undang-undang mengharuskan persentase pengembalian di atas tingkat tertentu (biasanya sekitar 75 persen). Persentase pengembalian sebagian besar mesin kasino jauh lebih tinggi daripada minimum – seringkali dalam kisaran 90 hingga 97 persen. Kasino tidak ingin mesin mereka menjadi lebih ketat daripada mesin pesaing mereka atau para pemain akan membawa bisnis mereka ke tempat lain.

Peluang untuk mesin slot tertentu dibangun ke dalam program pada chip komputer mesin. Dalam kebanyakan kasus, kasino tidak dapat mengubah peluang pada mesin tanpa mengganti chip ini. Meskipun pendapat umum, tidak ada cara bagi kasino untuk langsung “mengencangkan” mesin.

Mesin tidak melonggarkan sendiri. Artinya, mereka tidak cenderung membayar semakin lama Anda bermain. Karena komputer selalu menarik nomor acak baru, Anda memiliki peluang yang sama persis untuk memukul jackpot setiap kali Anda menarik pegangannya. Gagasan bahwa mesin dapat “siap membayar” semuanya ada di kepala pemain, setidaknya dalam sistem standar.

Saat Anda menekan mesin slot di kasino, Anda akan memiliki lusinan opsi permainan. Mesin datang dengan jumlah gulungan yang bervariasi, misalnya, dan banyak yang memiliki beberapa saluran pembayaran.

Sebagian besar mesin dengan beberapa garis pembayaran memungkinkan pemain memilih berapa banyak garis untuk dimainkan. Untuk taruhan minimum, hanya garis tunggal yang berjalan lurus melintasi reel yang diperhitungkan. Jika pemain memasukkan lebih banyak uang, dia dapat memainkan garis horizontal tambahan di atas dan di bawah garis pembayaran utama atau garis diagonal yang berjalan melintasi gulungan.

Untuk mesin dengan beberapa opsi taruhan, apakah mereka memiliki beberapa garis pembayaran atau tidak, pemain biasanya akan memenuhi syarat untuk jackpot maksimum hanya ketika mereka membuat taruhan maksimum. Untuk alasan ini, para ahli judi menyarankan agar pemain selalu bertaruh secara maksimal.

Ada beberapa skema pembayaran yang berbeda di mesin slot modern. Mesin slot atas rata atau lurus memiliki jumlah pembayaran tertentu yang tidak pernah berubah. Di sisi lain, pembayaran jackpot di mesin progresif terus meningkat saat pemain memasukkan lebih banyak uang, sampai seseorang memenangkan semuanya dan jackpot diatur ulang ke nilai awal. Dalam satu pengaturan progresif yang umum, beberapa mesin dihubungkan bersama dalam satu sistem komputer. Uang yang dimasukkan ke setiap mesin berkontribusi pada jackpot pusat. Dalam beberapa permainan progresif raksasa, mesin dihubungkan dari kasino yang berbeda di seluruh kota atau bahkan negara.

Beberapa variasi mesin slot hanyalah estetika. Slot video beroperasi dengan cara yang sama seperti mesin biasa, tetapi mereka memiliki gambar video daripada gulungan yang sebenarnya berputar. Ketika game-game ini pertama kali keluar, para pemain sangat tidak mempercayai mereka; tanpa gulungan pemintalan, sepertinya game-game itu dicurangi. Meskipun gulungan dan pegangan di mesin modern sama sekali tidak relevan dengan hasil permainan, produsen biasanya memasukkannya hanya untuk memberi pemain ilusi kontrol.

Sejarah Mesir Kuno yang Belum Diketahui

Sejarah Mesir Kuno

Sejarah Singkat Tentang Mesir Kuno – Sejarah Mesir Kuno, Peradaban Mesir telah berkembang terus sejak zaman prasejarah.

Peradaban selalu sangat terhubung dengan bagian lain dunia, membawa dan mengekspor barang, agama, makanan, orang dan ide.

Sejarah Mesir Kuno yang Belum Diketahui

Negara ini juga diduduki oleh kekuatan lain – Persia, Nubia, Yunani dan Romawi semua menaklukkan negara pada titik waktu yang berbeda.

Sejumlah nama digunakan untuk Mesir pada zaman kuno.

Pemakaman Tutankhamun – di mana penisnya dimumikan tegak – hanyalah satu contoh betapa pentingnya kesuburan dalam ritual dan kepercayaan orang Mesir kuno.

Kata firaun sebenarnya berasal dari istilah “per-aa” yang berarti “Rumah Besar,” tulis Leprohon. Istilah ini pertama kali dimasukkan ke dalam titulari kerajaan selama pemerintahan Thutmose III (pemerintahan sekitar 1479-1425 SM) menulis Leprohon.

Sejarah Mesir Kuno

Kapan tepatnya hominid awal pertama kali tiba di Mesir tidak jelas. Mesir mungkin telah digunakan untuk mencapai Asia dalam beberapa migrasi ini.

Mereka membahas para penguasa awal Mesir. Para penguasa awal ini termasuk Iry-Hor, yang, menurut prasasti yang baru ditemukan, mendirikan Memphis,

Sebuah kota yang berfungsi sebagai ibukota Mesir untuk sebagian besar sejarahnya. Kapan dan bagaimana Mesir dipersatukan tidak jelas dan merupakan masalah perdebatan di antara para arkeolog dan sejarawan.

Iklim Mesir jauh lebih basah di zaman prasejarah daripada sekarang. Ini berarti bahwa beberapa daerah yang sekarang menjadi gurun tandus subur.

Gua sekarang dikelilingi oleh bermil-mil gurun pasir; Namun, ia memiliki seni cadas yang menunjukkan apa yang ditafsirkan oleh beberapa sarjana sebagai orang yang berenang. Tanggal pasti seni cadas tidak jelas, meskipun para sarjana berpendapat bahwa itu diciptakan pada zaman prasejarah

Zaman Dinasti Juga Ada di Mesir

30 dinasti MesirSejarah Mesir secara tradisional dibagi menjadi 30 (kadang-kadang 31) dinasti. Tradisi ini dimulai dengan pendeta Mesir Manetho, yang hidup pada abad ketiga SM. Dinasti satu dan dua tanggal kembali sekitar 5.000 tahun dan sering disebut periode “dinasti awal” atau “kuno”. Firaun pertama dari dinasti pertama adalah seorang penguasa bernama Menes (atau Narmer, demikian ia disebut dalam bahasa Yunani).

Dinasti 3-6 berasal dari kira-kira 2650–2150 SM. dan sering disamakan menjadi periode waktu yang disebut “Kerajaan Lama” oleh para sarjana modern. S

elama masa ini teknik pembangunan piramida dikembangkan dan piramida Giza dibangun.

Dari 2150–2030 SM. (periode waktu yang meliputi dinasti 7-10 dan bagian dari 11) pemerintah pusat di Mesir lemah dan negara itu sering dikendalikan oleh para pemimpin regional yang berbeda. Mengapa Kerajaan Lama runtuh adalah masalah perdebatan di antara para sarjana, dengan penelitian terbaru menunjukkan bahwa kekeringan dan perubahan iklim memainkan peran penting.

Selama waktu ini, kota-kota lain dan peradaban di Timur Tengah juga runtuh, dengan bukti di situs arkeologi yang menunjukkan bahwa periode kekeringan dan iklim kering melanda situs di seluruh Timur Tengah.

Dinasti 12, 13, serta bagian dari ke-11 sering disebut “Kerajaan Tengah” oleh para sarjana dan berlangsung sejak ca. 2030–1640 SM.

Pada awal dinasti ini, seorang penguasa bernama Mentuhotep II (yang memerintah hingga sekitar 2000 SM) menyatukan kembali Mesir menjadi satu negara. Bangunan piramida dilanjutkan di Mesir, dan sejumlah besar teks yang mendokumentasikan sastra dan sains peradaban dicatat.

Prasejarah Dinasih di Mesir

Dinasti 14-17 sering disamakan dengan “periode menengah kedua” oleh para sarjana modern. Selama masa ini pemerintah pusat kembali runtuh di Mesir, dengan bagian dari negara tersebut diduduki oleh “Hyksos”, sebuah kelompok dari Levant (daerah yang meliputi Israel modern, Palestina, Lebanon, Yordania, dan Suriah).

Tangan yang terpotong mungkin telah disajikan oleh tentara kepada penguasa dengan imbalan emas.

Para sarjana sering menyebut dinasti 18-20 sebagai meliputi “Kerajaan Baru,” periode yang berlangsung sekitar ca. 1550–1070 SM. Periode waktu ini terjadi setelah Hyksos diusir dari Mesir oleh serangkaian penguasa Mesir dan negara itu dipersatukan kembali.

Dinasti 21-24 (periode dari sekitar tahun 1070-713 SM) sering disebut “periode menengah ketiga” oleh para sarjana modern. Pemerintah pusat terkadang lemah selama periode ini dan negara tidak selalu bersatu.

Selama masa ini, kota-kota dan peradaban di Timur Tengah telah dihancurkan oleh gelombang orang-orang dari Laut Aegea, yang kadang-kadang disebut para sarjana modern sebagai “Masyarakat Laut.”

Sementara para penguasa Mesir mengklaim telah mengalahkan Sea Peoples dalam pertempuran, itu tidak mencegah peradaban Mesir juga runtuh. Hilangnya rute perdagangan dan pendapatan mungkin memainkan peran dalam melemahnya pemerintah pusat Mesir.

Dinasti 25-31 (tanggal sekitar 712-332 SM) sering disebut sebagai “periode akhir” oleh para sarjana. Mesir terkadang berada di bawah kendali kekuatan asing selama periode ini. Penguasa dinasti ke-25 berasal dari Nubia, daerah yang sekarang terletak di Mesir selatan dan Sudan utara. Orang Persia dan Asyur juga mengendalikan Mesir pada waktu yang berbeda selama periode akhir.

Pada 332 SM. Alexander yang Agung mengusir orang-orang Persia keluar dari Mesir dan memasukkan negara itu ke dalam Kekaisaran Makedonia. Setelah kematian Alexander Agung, barisan penguasa turun dari Ptolemy Soter, salah satu jenderal Alexander.

Agama Dalam Mesir Kuno

Sepanjang sebagian besar sejarah kuno Mesir orang-orangnya mengikuti agama politeistis di mana sejumlah besar dewa dan dewi dihormati. Salah satu yang paling penting adalah Osiris, dewa dunia bawah. Abydos adalah pusat pemujaan yang penting baginya dan banyak kuil serta tempat pemujaan dibangun di tempat itu untuk menghormatinya.

Orang Mesir yang mati kadang-kadang dimumikan, menjaga tubuh, dan terkadang dikuburkan dengan mantra yang membantu mereka dalam menjelajahi dunia bawah.

Mitologi Tentang Mesir Kuno

Dalam mitologi Mesir kuno, salah satu langkah pertama dalam menjelajahi dunia bawah adalah menimbang tindakan seseorang terhadap bulu Maat. Jika orang itu melakukan banyak kesalahan, hati orang itu akan lebih berat daripada bulu dan jiwa orang itu akan dilenyapkan. Di sisi lain, jika perbuatan mereka umumnya baik, mereka maju terus dan memiliki kesempatan untuk berhasil menavigasi dunia bawah.

Patung-patung yang disebut shabti sering dimakamkan dengan almarhum – tujuan mereka adalah untuk melakukan pekerjaan almarhum di akhirat bagi mereka.

Agama Mesir tidak tetap statis, tetapi berubah seiring waktu. Satu perubahan besar terjadi pada masa pemerintahan firaun Akhenaten (ca. 1353-1335 SM), seorang penguasa yang melepaskan revolusi agama yang melihat agama Mesir menjadi fokus pada penyembahan “Aten” piringan matahari. Dia membangun ibukota yang sama sekali baru di padang pasir di Amarna dan memerintahkan nama-nama beberapa dewa Mesir untuk dirusak. Setelah kematian Akhenaten, putranya, Tutankhamun, mencela dia dan mengembalikan Mesir ke agama politeis sebelumnya.

Ketika Mesir berada di bawah pemerintahan Yunani dan Romawi, para dewa dan dewi mereka dimasukkan ke dalam agama Mesir. Perubahan besar lainnya terjadi setelah abad pertama Masehi ketika kekristenan menyebar ke seluruh Mesir.

Copyright Apprendre-Linux.com 2020
Shale theme by Siteturner